martes, 8 de mayo de 2012

Eldrad Ulthran, vidente de Ulthwe.


  
Los Eldars son una raza incomprensible para la mayor parte de la galaxia, en especial por su capacidad de reaccionar ante acontecimientos que ni siquiera han ocurrido. Los videntes tal y como los llaman los Eldars, son los responsables de tomar las decisiones que afectan al destino de la raza como conjunto. Phill Nelly nos presenta al mas importante de todos ellos Eldrad Ulthran.

Eldrad Ulthran es uno de los Eldars mas ancianos de toda la galaxia. Como vidente supremo del mundo astronave de Ulthwe, Eldrad es un psíquico de increíble poder, capas de otear el lejano horizonte del futuro y guiar a su pueblo a través de los complicados senderos del destino. Sus poderes adivinatorios le han permitido evitar catástrofes una y otra vez. Sin la guía de Eldrad, su raza haría mucho que se habría precipitado a la extinción.

Los videntes de los mundos astronaves Eldars son los místicos mas poderosos de la galaxia. Sus mentes recorren las silenciosas hebras del destino que forman todos los futuros posibles. Los acontecimientos mas insignificantes alteran y reordenan las infinitas posibilidades que están por ocurrir. Son los videntes los que guían a los mundos astronave a través de una mirada de sucesos potencialmente destructores. Es un sendero por el que hay que andarse con cuidado, ya que un solo paso en falso puede conducir fácilmente a la destrucción de la raza Eldars.

Siempre que algún cataclismo ha amenazado a los Eldars, este ha sido previsto y derrotado, redirigido o minimizado. Los videntes guían a los ejércitos y a las flotas de los Eldars contra el peligro que empieza a gestarse y suelen eliminar la amenaza antes siquiera de que haya empezado. Un ataque preventivo contra un señor de la guerra orko puede llegar a impedir que aumente de poder y así detener la creación de un tremendo ¡Waaagh!. Un ataque inesperado contra un puestote vigilancia humano podría aniquilar un germen del Caos incluso antes de que sus agentes hayan forjado su impía alianza. A ojos de extraños, esos ataques pueden parecer actos de agresión sin sentido, pero, en realidad, todos forman parte de una cuidadosa estrategia de manipulación.

El líder de los videntes del mundo astronave de Ulthwe es Eldrad Ulthran, cuyo nombre significa Eldrad, el principal de Ulthwe. Eldrad ha vivido mas de 10 milenios y durante todo este tiempo ha guiado con éxito a su pueblo a trabes de los tortuosos senderes del destino. Sus predicciones llevaron a los ejercito de Ulthwe a actuar repentina e inesperadamente contra los Orkos. Como resultadote las incursiones Eldars, el equilibrio de poder entre las facciones rivales se decanto hacia un poderoso caudillo orko en lugar de hacia otro cuyas ambiciones eran mas peligrosas para los Eldars. Como consecuencia, fue el mundo humano de Armageddon el que sufrió la cólera del señor de la guerra Ghazgukll Thraka. Ni orkos ni humanos llegaron a sospechar nunca que aquello fuera consecuenciade una estrategia deliberada de los Eldars para alejar la agresión de los orkos de los mundos astronave. Así es como los videntes manipulan el flujo del tiempo, con gran habilidad y sutileza, sin levantar ninguna sospecha en las otras razas.

LA GUERRA DE HARAN.
A pesar de tener muchos años de edad, Edrad es terriblemente resistente y muy poderoso. Una de sus predicciones mas importantes fue la aparición repentina de una gran grieta a la disformidad, que precedió a un sinfín de batallas en el mundo de exiliado de Haran. Eldrad predijo que los dioses del Caos iban a crear una enorme grieta en el espacio, un agujero por el que las fuerzas del caos podrían entrar al universo. El lugar donde iban a intentarlo era Haran. La elección de ese lugar fue difícil de explicar, pero podría ser que los dioses del caos tuvieran planeado infiltrasen la telaraña a través de Haran y usar los túneles disformes para llegar a otros planetas y mundos astronave.

Cuando se abrió la fisura, los Eldars estaban preparados. Los marines espaciales del Caos se unieron a los demonios que emergían de la grieta y las batallas se extendieron por todo el planeta. Los Eldars estaban al máximo de sus fuerzas, pero apenas podían contener a las fuerzas del caos. El propio Eldrad lideraba a las fueras de Ulthwe. De todos los confines de la galaxia acudieron señores fénix y proscritos para combatir por la causa Eldars. La fisura se hacia mas grande a medida que iban apareciendo mas demonios, pero, cuando los Eldars los destruían, la grieta volvía a cerrarse. La guerra de Haran duro muchos meses. A veces el caos se sobreponía y la grieta amenazaba con engullir todo el planeta para convertirse en una yuxtaposición permanente de los planos real y disforme. En otras ocasiones, los Eldars repelían las fuerzas del caos y la grieta llegaba a cerrarse casi por completo expulsando definitivamente a los demonios. Al final, los Eldars triunfaron, aunque no sin pagar un precio muy elevado por ello, y Haran no callo bajo las fuerzas del Caos. El planeta paso a conocerse a partir de entonces como Haranshemash, el mundo de sangre y lágrimas.

EL VIDENTE Y EL SAQUEADOR

El mundo de Ulthwe lleva muchísimo tiempo vigilándolas incursiones del Caos procedentes del ojo del terror y, a consecuencia de ello, Eldrad ha llegado a enfrentarse personalmente a Abaddon el saqueador. En el verde planeta de Andante IV, Eldrad lidero una expedición para hacer frente a lo que parecía una ofensiva contra un portal espectral abandonado que, en caso de ser capturado, podría permitir a Abaddon llegar hasta Ulthwe. Al final, se descubrió que el verdadero propósito de Abaddon era forzar un enfrentamiento y aniquilar al consejo de videntes.

Entre el pequeño ejercito de Ulthwe y los elegidos de Abaddon estallo una furiosa batalla a la que se fueron uniendo refuerzos de ambos bandos hasta que , finalmente, Eldrad lidero una carga contra el propio Saqueador. Eldrad, ansioso por poner fin al reino de terror del Saqueador, decido voluntariamente trabar combate contra uno de los guerreros mas letales de toda la galaxia.

Eldrad logro esquivar las acometidas de la aullante espada de Abaddon, incluso cuando uno de sus videntes fue partido por la mitad por la garra de Horus. Mientras combatía, su conciencia se fracturo y se dividió para buscar el único camino verdadero que podría salvar tanto a Ulthwe como a el mismo. Al distraerse un segundo, la garra de Horus aplasto a Eldrad contra el suele y Abaddon se abalanzo contra el para darle el golpe de gracia. Pero Eldrad ya había encontrado el sendero y alzo el Baciulo de Ulthamar apoyándolo contra una sólida roca y apuntándolo contra la garganta de Abaddon. A su vez, la espada demoniose detubo con un silvido a una mano de distanciadle rostro del milenario psiquico. La espada demonio tiro y jalo tratando desesperadamente de atravesar el yelmo cristalino del psiquico y fue arrastrando a su portador inexorablemente hacia el Báculo de Ulthamar.

Cuando la punta del antiguo báculo se clavo en la armadura de Abadon y penetro su carne podrida, Eldrad se topo con la mirada glaciar del Saqueador. En una milésima de segundo, contemplo el ultimo de todos los futuros posibles y se percato de que había perdido. Abaddon no podía ser derrotado tan fácilmente y no podía evitarse que encabezara su Decimotercera Cruzada. Pero fue aun peor cerciorarse de que, a pesar de que iba a luchar por la salvación de su mundo astronave hasta el final, en la oscuridad que se avecinaba el no viviría para contarlo. Tras percatarse de ello, los dioses protectores de Abaddon lo retiraron del campo de batalla, aunque su mirada ceñuda se quedo grabada indeleblemente en la psique de Eldrad.


 
“Eldrad es el mas grande entre nosotros. Es el sol que eclipsa la luz de nuestras estrellas. Es Ulthwe y el destinote nuestra raza está en sus manos. Su vista es la mas aguda, no se le escapa ningún detalle. Puede llegar a lanzar cuatro mil runas para guiarnos por el sendero a través de de tormentos y guerras, muerte y salvación. Es nuestro faro, el buscador, el autentico guía. Incluso vuestra raza ha temblado ante su poder, aunque puede que ni lo sepáis. Fue el quien nos guió hasta el Orko conocido como Ghazghkull y nos ordeno desviar su camino hasta el mundo llamado Armageddon. Se habrían perdido diez mil vidas eldars si no lo hubiéramos hecho. ¿Qué sacrificio es un millon de vidas humanas por semejante causa?.

Conoce vuestros asuntos mejor que vosotros mismos. Aviso a ese débil vidente que vosotros llamáis Emperador de la traición de Horus y la guerra que nos envolvería, igual que envolvió al resto de la galaxia, pero vuestra arrogancia hizo oídos sordos a sus advertencias. Vuestra estupidez casi destruyo la galaxia y , sin embargo, nunca supisteis cuan cerca estuvieron las fuerzas de la Luz de la derrota definitiva. Vio al gran devorador y aviso a nuestros parientes de Iyanden, antes incluso que aquel se acercara a nuestra galaxia.

Para el, todos los futuros están a la vista, como esos primitivos instrumentos de tortura que tenéis en esa fría estantería de metal. Decís que somos inconstantes y caprichosos. Nosotros decimos que sois bulgares e idiotas. Algunos de vosotros nos llaman vuestros enemigos; todas las razas son enemigas nuestras en algún momento. Algunos de vosotros nos llaman vuestros aliados; no sois nuestro a aliados, no mas que el cuchillote un carnicero es su aliado. Sois herramienta, nada mas, utilizadas para proteger nuestra raza. Ese es vuestro destino

Los de vuestra especie creéis que sois magníficos, pero incluso ahora, en la cumbre de nuestro poder, podemos manipularos, usaros para nuestros fines, tan fácilmente como apretar un gatillo y disparar un arma. Nuestro momento llegara de nuevo, Eldrad nos lo ha prometido. Una vez mas, advenedizos mon-keigh [el sujeto escupe], ¡os arrodillareis ante nuestro poder! ¡Esta vez no seremos tan compasivos!. Os exterminaremos, cada mundo, cada nave, ¡a todos y cada uno de vosotros! Eldrad ha visto las estrellas manchadas de rojo con vuestra sangra y eso le complace. Creéis que somos débiles, pero seremos vuestra condenación, hijos de la Tierra”
 

Interrogatorio de un explorador eldar capturado
Prisionero numero 28264
Prisionero a la espera de eliminación



Fuente: LA BIBLIOTECA NEGRA

sábado, 12 de febrero de 2011

El Avatar Eldar

Los Avatares son encarnaciones del Dios Eldar de la Guerra, Khaela Mensha Khaine. Durante la Caida de los Eldar, Khaine luchó con Slaanesh poco después de su nacimiento, a raíz de la destrucción de los dioses Eldar. Durante la batalla, la esencia de Khaine fue desmembrada y dispersa a través de la galaxia, llegando cada porcion a cada uno de los corazones de los mundos astronave Eldar. Cada porcion tomo una forma metalica parecida a una inmensa estatua de metal, permitiendo que en el futuro los Eldar poder invocarle cuando sea necesario.

Un avatar es muy poderoso un ser con piel de hierro, y con un núcleo de magma fundido que arde con furia.Si un Avatar es destruido, Su esencia se regenera en la camara central donde esta su trono, a fin de que pueda regresar a continuar la lucha eterna contra quienes se oponen a la raza Eldar.

El Joven Rey

Una vez al año, uno de los Exarcas de un mundo astronave Eldar es elegido, por sus Videntes, para celebrar el ritual por el cual recibe el título de Joven Rey y se el ciñe una girnalda de Hueso espectral.

Cuando el mundo astronave se prepara para una gran guerra, su Exarcas comienzan a sentir la llamada del Avatar y con ellos toda la poblacion eldar,que empeiza a sentir ganas de violencia y sangre. El Joven Rey ha de ir a la puerta principal de la camara del Avatar . Allí comienzan los antiguos rituales a despertar el Avatar, donde se procede a ungir al Joven Rey y cantar himnos de batalla. A continuación, la cámara de la puerta se abre y entra el joven rey,portando el arma del Avatar,Muerte Lastimera y un caliz rebosante de su sangre.Al Joven Rey le ponen una capa azul en los hombros y asi,medio desnudo entra en la camara del Avatar. Los demas Exarcas seguen el ritual en entrada la entrada.Tras eso las puertas se cierran al entrar el Joven Rey.

El ritual puede durar horas o días, pero finalmente se hace eco de un terrible grito de la cámara y sale el Avatar. No hay indicios de que le pasa al joven rey - no se sabe si el joven rey está unido con Khaine o es destruido por el.

El Avatar en la Lucha

En el campo de batalla, el Avatar Eldar se eleva como una torre por encima de los guerreros y su presencia les llena con recuerdos de su pasado glorioso y con una sed de sangre salvaje y destructiva, lo que los hace los más valientes combatientes. El avatar no sabe lo que es el miedo porque el encarna el miedo y, a menudo, es la punta de lanza del ataque Eldar, matando a sus enemigos con La Muerte Aullante, una legendaria arma que puede adoptar la forma de una espada, una lanza o hacha. 


Muerte Aullante.

Esta es un arma empuñada por el Avatar Eldar. Es un gran arma capaz de manifestarse en varias formas distintas, una lanza, hacha o espada. Es capaz de rebanar fácilmente cualquier cosa ,cualquier armadura, cualquier material.Ademas el arma arde con llamas furiosas en sus runas y puede soltar un alito abrasador que acaba con sus enemigos. La hoja no es un arma mortal y por ello es muy eficaz contra los demonios. Obtiene su nombre del sonido que hace,unos terribles gemidos que se convierte e freneticos aullidos cuando impacta en su objetivo. 


sábado, 5 de febrero de 2011

Volvemos por aqui!!!

Pues eso,ya estoy otrz vez por aqui.

Debido a motivos personales y sobre todo de estudios, no he podido mantener muy actualizado que digamos el blog, espero volver a ponerme manos a la obra en breve yvolver a hacer un buen blog.

Estais todos de nuevos invitados a "La Senda Del Vidente"

Un abrazo a todos!!!

domingo, 29 de agosto de 2010

Las Joyas Espirituales

Tambien llamadas "Piedras de la Senda", "Gemas Espiritu" o "Joyas del Alma",las Joyas espírituales Eldar es un elemento vital para esta raza. Una Joya de espíritu es una pequeña,pulida piedra aparentemente preciosa que continuamente portan en el pecho,sobre el corazon,cuaquier Eldar .Es porque solo esta piedrta es lo unico que puede salvar sus almas de la destrucción por Slaanesh. En el momento de la muerte de un Eldar, la joya actúa como '"una trampa psíquica",absorviendo su alma y su potecial psíquico e impidiéndole entrar la disforidad .Mientras este asi encerrada su alma nunca podra ser consumida por la perdicion Eldar: Slaanesh..
Cuando un eldar muere su joya cambia de color,purificandose su color,por ejemplo de violeta a rojo.

Si la joya se retira del cuerpo,puede ser colocada encima del nucleo de hueso espectral de un mundo astronave,donde crecerá convirtiendose en una piedra más grande.Una vez implantada,el alma del eldar puede viajar libremente a traves de hueso espectral,mezclarse con otras almas y formar parte del espiritu comunal del mundo astronave.Todas estas almas eldar existen de forma colectiva en lo que se conoce como el Circuito Infinito.

En tiempos de gran necesidad,los eldar,usando un intrincado ritual,pueden recuperar las joyas espirituales de grande heroes y guerreros e implantarlos en construcciones artificiales como Guardianes Espectrales y Señores espectrales,pero tambien en armas(Asurmen porta en su espada el alma de su hermano Tethis) y vehiculos(tomando el control del vehiculo si la tripulacion queda incapacitada,como hace el espiritu maquina del Imperio).
Cuando un alma eldar vuelve asi a percibir el mundo,experimenta la realidad como un sueño y puede quedar confundido si no puede usar los espiritus brillantes de otros eldar vivos como guias.

Los eldar consideran el arte de animar Señores Espectrales y demas con Joyas espirituales como nigromancia y solo lo haran en ocasiones desesperadas.
Algunos brujos se especializan en esta tarea y se les conoce como "Guias de Almas" o "Videntes de los Espiritus". Iyanden, un mundo astronave Eldar Craftworld con una población muy pequeña,esquilmada por su lucha contra los Tiranidos es conocido por su mayor uso de estos 'muertos vivientes'.



Se cree que cuando suficiente almas Eldar hallan sido recogidas en los circuitos de infinitos de los mundos astronave, surgirá un nuevo Dios; Ynnead, el dios Eldar los muertos.Su poder ,creen los videntes,que sera tan grande al ser la union de todas las psiques de los eldar muertos que podra acabar de una vez por todas con Slaanesh y liberar a los eldar de su perdicion,pero muchos creen que para que eso ocurra,deberan de morir todos los eldar.

Hay una fuente primaria de Joyas espírituales:Los antiguos mundos natales de los Eldar.Conseguir nuevas Joyas espírituales es extremadamente peligroso porque los mundos natales de los eldar existen dentro del Ojo del Terror. En la mitología Eldar,las joyas espirituales fueron creadas por el dios herrero eldar Vaul a partir de las lágrimas de Isha. Esto se toma como una metáfora de la cristalización de las energías psíquicas del Ojo del Terror.

Si una joya espitual es rota(son muy resistentes y hace falta una fuerza enorme),el alma se libera bruscamente y es lanzada a la disformidad.Si es eso ocurre y no se toma alguna medida con mucha rapidez,el alma del eldar es liberada en la disformidad donde acecha Slaanesh y sera devorada.Romper una joya espiritual libera una cantidad de energia enorme que puede destruir cualquier arma que haya impactado contra ella y lanzar volando por los aires varios metros incluso a un exterminador.

Fuente: La Biblioteca Negra ( Agramar), sacado del Lexicanum, Xenology y de la trilogia de DoWI  y Daemonifuge, traducido y adaptado por Agramar.


sábado, 28 de agosto de 2010

Las Sendas de los Eldars

Después de la Caída de la raza Eldar, aquellos eldar que habían logrado salvarse en los Mundos astronave que escaparon de la hecatombe sufrieron una reforma social completa y radical. Sus vidas en el pasado se habian dilapidado en la búsqueda de sus deseos, placeres, y aficiones decadentes. Esto había conducido a la Caída, y la creación de Slaanesh. En cambio,ahora, el individuo eldar escoge para él una disciplina, un Camino o Senda, y se concentrará en ella. Este camino será estudiado, practicado, y tarde o temprano dominado. Entonces un eldar escoge un nuevo camino y el proceso comenzará de nuevo.

Cada nuevo rol no sustituye completamente al anterior, simplemente se añade a la experiencia acumulada del eldar. Como cada eldar pasa por estos roles diferentes ,exploran muchos aspectos de su propio carácter. Un eldar de mil años o más por lo general experimentara muchos papeles diferentes y un entendimiento muy sofisticado del universo.

Todo eldar que pasa por una Senda debe ser cauteloso, ya que en todas ellas hay peligros para la mente de un eldar. Algún eldar e se obsesiona hasta tal punto sobre una senda concreta que se le hace imposilbe dejarla. Ellos seguirán por esta sanda hasta su muerte. Este destino es terrible para un eldar,porque ya no disfrutaran de la vida como los otros eldar y tales individuos, como se dice, estan "perdidos en su senda".A veces, un eldar se pierde en una senda a posta . Hay un número desconocido de sendas, y cada una de ellas tiene muchas especializaciones.

Los Bardos condenados del Crepúsculo también estan perdidos en su senda pero cual es el nombre de esta o quienes son ellos realmente no se sabe.



 Sendas Conocidas 

Las Sendas del Vidente y el Guerrero solamente dos de las muchas sendas que un eldar puede decidir dedicarse . Algunos de estos otros roles estan muy claramente definidos, con sus propias tradiciones y el modelo conductual. Hay otro menos estructurados y ofrecen menos dirección;Permiten a una cantidad relativa de libertad y confían en la fuerza interior que el Eldar ya ha logrado anteriormente. Estos caminos implican papeles de paisanos y mas mundanos como técnicos, administradores civiles, fabricantes, colonos, comerciantes, exploradores, etc. Independientemente de sus roles civiles, estos eldar todavía participan en la batalla como Guardianes y en otras funciones que son necesarias en cualquier fuerza militar de cualquier raza.

Camino del Vidente

El Camino del Vidente, osea La Senda del Brujo, es el más largo, el más traidor, el más complejo, y el más raro de todas las Sendas. Sus miembros son los Videntes psíquicos. Un Vidente de Almas o Guia de Almas es especialista en el manejo de joyas espirituales para animar a los Señores y guardias espectrales . Un Brujo antes sufrió la senda del Guerrero y ahora se dedica a conducir a los eldar a la batalla y ayudarles en ella con sus poderes. El Videntes esta perdidos en su senda, y son los eldar psiquicos más poderosos de todos. Los cantores de hueso son los Videntes que usan sus talentos psíquicos de manipular el crecimiento del hueso espectral.
El destino último de un vidente es hacerse totalmente uno con el Mundo astronave como un Vidente de cristal.

Camino del Guerrero 

O la Senda del Guerrero. Sus miembros son los Guerreros de la Senda. Los que se pierden en ella se hacen Exarcas. Los aspectos el más extensamente conocidos de esta senda son los Vengadores implacables, Los Espectros Aullantes, los Escorpiones Asesinos, los Dragones llamenantes , los Halcones cazadores, los Segadores Siniestros, y las Arañas disformes. Hay varios tipos menores conocidos de guerreros de senda,algunos incluso únicos que solo se encuantran en un mundo astronave,como los Orbes Cortantes de Zhandros. Uno de los más raros es el de los Lanzas Brillantes. También son conocido los de la senda del Piloto Águila , que es el equivalente Eldar a un piloto de caza.
Se debe mencionar que los Guardianes no siguen esta senda en absoluto. Ellos siguen siguen sendas civiles, y son convocado para luchar por su mundo astronave si se da el caso.

Camino del Mando 

Tambien llamada Senda del Orden, es para aquellos eldar con una pasión para el mando militar y la estrategia sin igual. Sus miembros son los Autarcas ,que usan esta senda para mejor mandar las fuerzas más grandes de guerreros eldar. Para entrar en esta Senda esperan que uno haya completado antes varias sendas 'militares'.

Camino del Artesano 

La senda del Artesano es un camino relativamente común.

Camino del Marinero 

La Senda del Marinero es para las tripulaciones de las naves espaciales eldar.

Camino del Paria

La senda del Paria esta considerado por algunos como "una senda, fuera de las sendas eldar". Se sabe que algunos abandonan las sendas eldar como Parias y siguen el Camino del Paria. Son una fuente de preocupacion muy grande para los eldar mas mayores estos rebeldes contra la delineación sumamente estructurada de su sociedad. Sin la protección de una senda un individuo probablemente se vuelva loco y tarde o temprano sucumbira a sus impulsos autodestructivos. El peor destino de todos es el Camino de la Condenación, pero ningún Eldar hablará de esta aberración y casi nada se sabe de ella.

A veces un jóven, inexperto o deshonrado eldar( todo a la vez) deja su Mundo astronave para vagar entre las estrellas. Así ellos se escapan del ciclo de sendas y examinan una galaxiallena de peligros,viviendo al filo de navaja. A veces llaman a este período la senda del Vagabundo, o el Camino de la Condenación, pero estos nombres son técnicamente incorrectos porque estan completamente fuera del ciclo de sendas eldar y puede,ademas que se refieran a otra cosa.

La mayor parte del tiempo se hacen Exploradores. Unos ,tarde o temprano vuelven a su Mundo astronave y a la seguridad de las sendas. Los que son incapaces de volver, para una razón o u otra, tarde o temprano se hacen Vagabundoss.

Son muy utiles para la sociedad eldar en aspectos tanto espirituales como practicos:Visitan otros mundos astronave,aprenden de otras razas,recuperan artefactos perdidos de los eldar en Mundos demoniacos e incluso consiguen la materia de la las Joyas espirituales que solo se encuentra en el Ojo del Terror,mantienen el contacto con los exoditas y sirven como infiltradores y francotiradores en las fuerzas Eldar...y ademas sirve para recordar a otros eldar lo necesario de las Sendas.

Otros parias se hacen piratas,mercenarios,cazarreconpensas, asaltantes, y corsarios.

Fuente: La biblioteca Negra(Agramar), traducido y adaptado del Lexicanum por Agramar.




viernes, 27 de agosto de 2010

Trasfondo Eldar

Los Eldar son criaturas muy distintas de los humanos en todos los aspectos excepto en cierta similitud física. Viven muchísimo más que los estándares humanos, en ocasiones 1.000 años o más. Se mueven con una gracia que hace que los bailarines de ballet parezcan camellos, sus pensamientos viajan a velocidades incomprensibles para los humanos y sus movimientos apenas pueden ser seguidos por el ojo humano. También poseen una conciencia psíquica mucho más desarrollada como ya ha sido mencionado. Con todas estas ventajas para un Eldar prácticamente todo es posible, todos sus caprichos pueden ser conseguidos. Sin embargo, ni siquiera un Eldar puede probar todos los frutos de esta cesta de forma incontrolada sin llegar a ponerse en peligro.



Antes de La Caída, como los Eldar lo llaman, viajaban de planeta en planeta, desarrollando la semilla de la vida en los más inhóspitos lugares y esperando que transformase el planeta en un lugar habitable y próspero en el que asentarse. De esta forma la raza Eldar se extendió por el Universo. Para los Eldar no había nada que pudiese cambiar esto, alterar el curso natural de su evolución, puesto que los bárbaros humanos y los salvajes Orkos no eran amenaza para la avanzada tecnología de su raza. Pero la amenaza que acabaría destruyéndolos no venía de otras razas. Los Eldar habían avanzado hasta un nivel en el que el trabajo físico ya no era necesario, si no que podían lograr hacer de todo sin esfuerzo. Gradualmente fueron buscando más y más formas placenteras de pasar sus largos años de vida, condensando todas las cosas en un torrente de sensaciones tan intensas que los humanos jamás lo entenderíamos. Sin embargo los Eldar tienen un sentido comparable a la moralidad humana, y lentamente fueron cayendo en la depravación. En esos días finales los Eldar se volvieron contra los Eldar, y las calles comenzaron a llenarse de sangre. A medida que los Eldar morían y sus negras almas vagaban libremente por la Disformidad, no volvían al mundo real para que sus dueños continuasen su vida consciente después de la muerte (como siempre había ocurrido en el pasado), si no que comenzaron a agruparse todas en la Disformidad. Poco a poco esta negra masa de almas corrompidas por los placeres y los pecados fueron tomando forma, ya que como he mencionado, en la Disformidad los pensamientos o sentimientos pueden tomar una forma física gracias a la energía bruta que recorre sus mareas. Después de mucho tiempo de decadencia de la raza, esta masa oscura se transformó plenamente en un nuevo Poder del Caos, Slaanesh, Señor del Placer.



El alarido que emitió el nuevo Dios al nacer sacudió al Universo, y no fue sentido sólo por los Eldar. Los psíquicos humanos de toda la galaxia cayeron de rodillas chillando de dolor, y muchos murieron al ser incapaces de soportarlo. Pero fueron los Eldar los que estaban en el centro del desgarrón en la Disformidad. En el corazón de su imperio galáctico la Disformidad se abrió como un gigantesco remolino, absorbiendo todo lo que encontraba en su camino. A medida que el nuevo Dios iba respirando, las almas de prácticamente todos los Eldar eran succionadas de sus cuerpos para alimentar a Slaanesh. Alguno habían previsto este desenlace de los acontecimientos y habían construido enormes Mundos Astronave en los que escapar de su destino. Estos Arcas dejaron sus mundos poco antes de La caída, pero sólo los que estaban en los límites exteriores del Imperio Eldar pudieron sobrevivir. Otros, conocidos como los Exiliados, o Exoditas, habían abandonado sus planetas mucho antes de la Caída para establecerse e iniciar una nueva vida en mundos jóvenes donde las dificultades y el trabajo duro logró calmar sus atormentados espíritus. El desgarrón en la Disformidad creado por el nacimiento de Slaanesh aún existe, y es llamado El Ojo del Terror por los humanos, un lugar donde este Universo y la Disformidad se superponen, donde los mundos cambian bajo la voluntad de sus demoníacos señores, los ríos son de sangre y los cielos de fuego y ceniza.



Aquellos que sobrevivieron se dieron cuenta de que era necesario controlar todas sus emociones, por lo que crearon las Sendas Eldar. Cada Eldar elige un camino que seguir y no se sale de él hasta que ha conseguido dominarlo completamente. Cada Senda ofrece una forma de vida a quien lo sigue y los iniciados son enseñados por ancianos maestros que han llegado a convertirse en verdaderos prisioneros de su propio destino, incapaces de abandonar su estricto modo de vida. Hay muchas Sendas distintas y los Eldar pueden llegar a completar varios a lo largo de sus extensas vidas. Cubren todos los aspectos de sus existencias; la Senda del Guerrero, la Senda Bruja, la Senda del Artesano y el Sendero del Proscrito son ejemplos de estos estilos de vida.

fuente: wikihammer 40k

jueves, 26 de agosto de 2010

Mi primera entrada

Pues nada, bienvenidos a mi blog!

Este blog tratara principalmente sobre warhammer 40.000 y tambien con temas relacionados, aunque tambien hablare de temas off topic.

"La Senda Del Vidente" esta dedicado en especial a mis Eldars, mi principal ejercito de Warhammer 40.000 y a mi segundo ejercito, Angeles Sangrientos.

Espero que disfruteis mucho de mi blog y que os sea de gran ayuda.

Un cordial saludo del que os habla.

Vidente_Viktor.